El computador
El invento que ha revolucionado no solo al mundo sino a la sociedad entera, donde tu vida puede cambiar con sólo utilizarla, para conocerla debes saber que no sólo existe una sola pieza llamada “computadora”. Sino que realmente es un sistema de muchas partes trabajando juntas. Las partes físicas, las cuales puede ver y tocar, son llamadas colectivamente como Hardware y los programas lógico matemáticos que se encuentran dentro de ellas son los llamados Software, la parte intangible del pc.
A continuación te presentamos las partes del ordenador o pc:
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INTEGRANTES:
Annet Da Mata
Danna Sultan
Shelly Abadi
Procesadores.
Según la pagina Monografias.com, un procesador es el cerebro de la computadora. El rendimiento del ordenador, dependerá del tipo de procesador y su velocidad. La velocidad se mide con MHz (Megahertz = Millones de ciclos por segundo)
Las PC utilizan procesadores X86 (286, 386, 486, 586 y 686). Pero la marca Intel le cambio el nombre a su procesador 586 por “Pentium”, por razones comerciales.
Actualmente existen 3 marcas de procesadores: Intel, AMD y Cyrix. Dentro de cada uno de ellos existen varios tipos.
Intel tiene fama de ser la mas cara, pero sus procesadores hacen que programas como AutoCAD, juegos, etc.; funcionen mejor.
Estos son algunos tipos de procesadores:
Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
Otros modelos de procesadores más antiguos son:
6502: El procesador de 8 bits original de Rockwell International de los primeros Apple II, Atari y Commodore 64. Tenía una velocidad máxima de 1 Mhz, usaba 64 Kbytes de memoria.
6585: El procesador de 16 bits de la Western Digital usado por los Apple IIGS. Emulaba la manera de trabajar del 6502.
6800: El primer chip de Motorola para Apple de 8 bits. Marcó el inicio de una serie de procesadores que compitieron con los de Intel por la supremacía del mercado.
68000: El microprocesador creado por Motorola de la familia de procesadores de 32 bits, utilizado en las computadoras Macintosh. Fue el primer microprocesador de la familia que utilizó un tamaño de palabra de 32 bits con un bus de datos de 16 bits y una capacidad de direccionamiento de 16 Mbytes.
68020: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola capaz de direccionar mas de 4 Gbytes de memoria. Fue utilizado en las computadoras Macintosh II y posteriormente reemplazado por el 68030.
68030: Un microprocesador creado por Motorola capaz de direccionar más de 4 Gbytes. Este incluía un circuito que gestionaba la memoria paginada sin la necesidad de añadir ningún otro dispositivo para realizar esta función. Fue utilizado en las computadoras Macintosh II.
68040: Un microprocesador de 32 bits creado por Motorola que incorpora un coprocesador matemático y una unidad de administración de memoria, junto con una memoria independiente de 4 Kbytes. Este microprocesador incorpora 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 20 millones de instrucciones por minuto.
6845: Chip de control de tarjeta de vídeo programable, original de Motorola y usado en los MDA y CGA
68881: Es el coprocesador matemático de Motorola diseñado para ser utilizado junto con los procesadores 68000 o 68020. En aplicaciones matemáticas, este coprocesador puede acelerar la velocidad de operación de entre 10 a 50 veces.
80287: También conocido como 287. Es un procesador matemático creado por Intel y diseñado para trabajar junto al 286. Mediante el uso de este procesador se puede aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces.
80387: También conocido como 387. Es un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al procesador 80386. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces.
80387SX: También denominado 387 SX. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar con el bus de datos a 16 bits del microprocesador 80386SX. Puede llegar a acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces. Disponible sólo en la versión de 16 MHz.
88000, 88100, 88200: Se trata de una familia de microprocesadores RISC de 32 bits creador por Motorola en 1988 y utilizados por estaciones de trabajo. El chip 88000 contiene una CPU 80100 y dos unidades administradoras de memoria. La CPU 88100 también incluye a su vez un procesador matemático.
8514/A: Un adaptador de vídeo creado por IBM, capaz de proporcionar una paleta de 256 colores
8087: Se trata de un coprocesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 8086 y 8088. Este es capaz de acelerar la velocidad entre 10 y 50 veces.
8080: Un microprocesador de 8 bits, creado por Intel en 1974. Fue el pionero de la familia de microprocesadores 8086 que le sucedieron. El 8080 contiene 6000 transistores y es capaz de realizar 0,64 millones de instrucciones por segundo.
8088: Se trata del primer procesador que empleó IBM, el 8088. Posee 16 bits, aunque el bus es de 8 bits, pudiendo, por tanto, manejar datos de 16 bits empleando dos ciclos de reloj. Puede direccionar hasta 1 Megabyte de memoria.
8086: Seguidamente Intel elaboró una versión mejorada del procesador 8088, sustituyendo el bus de datos de 8 bits por uno de 16 bits, de manera que ya se podía trabajar verdaderamente con datos de 16 bits. Nació entonces el 8086. La frecuencia de trabajo de estos procesadores se duplica respecto a su predecesor. Intel elaboró un procesador con 10 MHz que, junto con el bus de 16 bits, aumentaba en mucho la diferencia de prestaciones entre este y el 8088.
80486DX: También conocidos como 486. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1989. El 486 representa la evolución de los microprocesadores de la familia de microprocesadores 80386. Este microprocesador incluye notables mejoras como son la presencia del microprocesador matemático incorporado y una unidad gestora de memoria. Disponible en versiones de 25,33 y 50 Mhz. El 486 es equivalente a 1.25 millones de transistores y es capaz de ejecutar 20 millones de instrucciones por segundo.
80486DX2: También conocido como 486DX2. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1992. Es funcionalmente idéntico y 100 % compatible con el 80486 DX, pero la mayor diferencia que incorpora es la llamada, por Intel, tecnología de doble velocidad que viene a decir que el microprocesador trabaja al doble de velocidad internamente que con los componentes externos al chip. El 486DX2 es equivalente a 1,2 millones de transistores y es capaz de realizar 40 millones de instrucciones por segundo.
80486SX: También conocido como 486 SX. Es un microprocesador de 32 bits creado por Intel en 1991. El 80486SX se puede definir comoun 486DX que tiene la circuitería del microprocesador matemático desactivada. Disponible en versiones de 16,20 y 25 MHz. El 486SX está formado por 1.185 millones de transistores y puede ejecutar 16.5 millones de instrucciones por segundo.
80487: También llamado 487. Es un procesador matemático creado por Intel para trabajar junto al microprocesador 80486SX. Es capaz de aumentar la velocidad entre 10 y 50 veces.
80586: Originariamente el nombre que debería haber correspondido al procesador siguiente al 80486 de Intel. Un descuido de la compañía hizo que alguien registrase dicho nombre con anterioridad y perdieran su uso. Posteriormente se decidió llamarlo Pentium.
80286: La tecnología continuó avanzando e Intel sacó al mercado el procesador 80286, totalmente compatible con el 8088 y 8086, y compartiendo el mismo conjunto de instrucciones que estos últimos. La diferencia entre el 80286 y los anteriores radica en el tipo de trabajo que este procesador puede realizar, puesto que permite trabajar en dos modos distintos y conseguir la multitarea. Puede trabajar el modo real exactamente igual al 8088 y 8086, direccionando como máximo 1 Megabyte, y en modo protegido, reservando memoria para distintos programas de manera que puede ejecutar varios programas al mismo tiempo. La velocidad de este procesador está comprendida entre 8 MHz y 16 MHz, pudiéndole añadir un coprocesador matemático 80287 de manera que la rapidez en el cálculo sea considerable.
80386: Intel continuó investigando y desarrolló un procesador de 32 bits reales, el doble que el 80286, lo que implica un aumento de velocidad en el proceso ya que el procesador puede leer datos de 32 bits y no de 16 como con los anteriores procesadores. Esto ya nos parece algo más normal para nuestros días, puesto que la cantidad de información que vamos a manejar es tan impresionante que incluso estos modernos procesadores no satisfacen del todo nuestras necesidades. El procesador dispone de más registros para el trabajo con los datos y las direcciones de memoria; tiene incluso un método de gestión de memoria muchísimo más moderno que el del 80286 y, lo más importante, sigue siendo compatible con el 8086. Esto significa que la mayoría de las aplicaciones que se desarrollaron para los antiguos procesadores pueden funcionar en cualquiera de los nuevos.
80386SX: La norma general es que el 80386 necesita que todos los circuitos de soporte sean de 32 bits, lo cual encarece bastante el precio del producto. Debido a esto, Intel presentó el 80386SX como una opción más comercial para abaratar los costes del 80386 inicial. El 80386SX consiste en un 80386 con un bus de datos de 16 bits de manera que el procesador es más rápido pero está limitado en la parte positiva por el tipo de arquitectura aunque, como ya hemos comentado, el precio disminuye considerablemente. La velocidad del procesador está determinada, en parte, por la arquitectura. Existen versiones 16 MHz y de 20 MHz.
80386SL: Otro componente de la familia de los 80386 es el SL, que es idéntico al 80386 puro pero preparado para tener un menor consumo. La razón de que pueda variar su consumo va en función del tipo de velocidad que desarrolla, lo que implica que puede tener un reloj que de una frecuencia entre 3,1 MHz y 25 MHz, dependiendo del uso que se le dé en cada momento al procesador. La aplicación de este tipo de procesadores es claramente para los NoteBook o portátiles, los cuales tienen problemas de autonomía en cuestión de baterías, de manera que este procesador economiza las baterías.
Bibliografía
http://www.intercomarcal.com/galerias/INFORMATICA/historia/procesadores.html#Procesadores
http://xtremapc.creatuforo.com/ver-tema-anterior-tema174.html?view=previous
INTEGRANTES:
-Bello Isabella.
-Gultieri Andrea.
-Posada Sarahy
PERIFÈRICOS
Según [Prieto et al., 2001] Prieto A., Lloris A. y Torres J.C. - “Introducción a la informática”. Editorial: McGraw Hill, dice: “Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal”.
-Evolución histórica del componente
Hace 25 años comenzaba el imperio de unos pequeños dispositivos que iban a ser los verdaderos protagonistas de la expansión de la informática. El ordenador no es nada si los precisos aparatos que sirvan para comunicarnos con él. Un periférico cumple dicha función, aunque la realidad, como casi siempre, haya superado a la ficción.
Partiendo del teclado y posteriormente el ratón, los periféricos han mostrado su propia evolución, de estos dos dispositivos iniciales hemos pasado por micrófonos, TrackBall, paletas gráficas, cámaras web, altavoces, auriculares y un sinfín de productos que han dado sentido a las áridas máquinas que son los ordenadores sin ellos.
El primer ratón de ordenador, diseñado en 1981, fue aplicado por primera vez en los ordenadores Macintosh de Apple. El ratón permite utilizar el software de forma más sencilla y rápida que mediante el teclado.
Entre los componentes que consideramos importantes en cuanto a su evolución los siguientes mencionados, teniendo presentes que no son los únicos y en la actualidad se encuentran infinitos componentes periféricos
El primer ratón que existió en la historia, claro es un prototipo de los años 60, y como ven es un ratón de un solo botón, además de esto debajo tiene un mecanismo distinto a los ratones actuales. Poco a poco fueron evolucionando hasta llegar al ratón que hoy conocemos y usamos.
El primer teclado original de IBM tenía 83 teclas (Había 10 teclas de función en la parte izquierda del teclado, y unas teclas numéricas y un cursor en la parte derecha. Lo que ahora llamamos Control (ctrl.), y las teclas Shift y Alt, estaban localizados un una línea cerca de las teclas de función.
La tecla escape (Esc) estaba a la izquierda de los números en la parte superior. A la derecha de la tecla Shift, una tecla permitía al usuario teclear el signo tan común *.* de forma directa. El diseño de este primer teclado de IBM era un poco absurdo respecto a la colocación de las teclas, aunque las abreviaturas y atajos a ciertas funciones eran bastante prácticas. Por desgracias, muchas de estos atajos desaparecieron en los teclados modernos
La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora de la historia Esta impresora, o al menos el modelo funcional fabricado en base a los planos creados por Babbage, está formada por 4,000 piezas mecánicas y pesa alrededor de 2.5 toneladas. Actualmente las impresoras incluyen una memoria RAM, que va desde los 8Kb. A mayor memoria Ram mayor velocidad de impresión. Menos cara,
más rápida (en algunos tipos).
Se puede usar carbónicos.
- Clasificación en modelos y tipos
Periféricos de Entrada: Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: teclado, mouse, cámara web, escáner, micrófono, conversor analógico digital, escáner de código de barras, joystick, tableta digitalizadora, pantalla táctil.
Periféricos de Salida: Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Como por ejemplo: monitor, impresora, altavoces, auriculares, fax y pantalla táctil.
Periféricos de Almacenamiento: Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: disco duro, memoria flash, cintas magnéticas, tarjetas perforadas, memoria portátil, disquete y grabadora y/o lector de CD, DVD, Blue-Ray y HD DVD.
- Nombrar su partes
*Monitor.
*Unidad de disco flexible.
*Disco flexible.
*Impresora.
*CD-ROM.
*Lector de CD-ROM.
*Teclado.
*Ratón o Mouse.
*MÓdem.
*Altavoz.
*Memoria.
NOTA:(El dibujo se lo mandamos a su gmail, debido a que no pudimos anexarlo aqui)
INTEGRANTES
Jorge López
Angel Torres
MEMORIAS INTERNAS
La memoria interna hace referencia a aquella memoria que es fundamental para el funcionamiento de la computadora y que se encuentra alojada en la placa madre. La memoria interna está constituida por la memoria RAM y la memoria ROM.
MEMORIA RAM
La memoria RAM es una memoria volátil, una definición rápida sería la un tipo de memoria temporal que pierden sus datos cuando se quedan sin energía. Se utiliza generalmente para almacenar temporalmente datos, con este trabajo pretendemos mostrar la historia y la evolución de la memoria RAM a través del tiempo desde un punto de vista técnico.”
FPM-RAM
Fecha de introducción: 1990 . Aparece actualmente con dos velocidades de acceso, 60 nanosegundos las más rápidas y 70 nanosegundos las más lentas. Para sistemas basados en procesadores Pentium con velocidades de bus de 66Mhz (procesadores a 100, 133, 166 y 200Mhz) es necesario instalar memorias de 60 nanosegundos para no generar estados de espera de la cpu .La FPMRAM se basa en que se supone que el siguiente acceso a un dato de memoria va a ser en la misma fila que el anterior, con lo que se ahorra tiempo en ese caso. El acceso más rápido de la FPM RAM es de 5-3-3-3 ciclos de reloj para la lectura a ráfagas de cuatro datos consecutivos. Velocidad de transferencia 200 MB/s
EDO-RAM
Fecha de introducción: 1994. Descripción de la tecnologíaExtended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. Velocidad de transferencia 320 MB/s
BEDO-RAM
Fecha de introducción: 1997 Descripción de la tecnologíaEs una evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM. Lee los datos en ráfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM, la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz. Velocidad de transferencia Ofrece tasas de transferencia desde 533 MB/s hasta 1066 MB/s
SDR SDRAM
Descripción de la tecnología
Memoria RAM dinámica de acceso síncrono de tasa de datos simple. La diferencia principal radica en que este tipo de memoria se conecta al reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera intermedios. Este tipo de memoria incluye tecnología InterLeaving, que permite que la mitad del módulo empiece un acceso mientras la otra mitad está terminando el anterior.
Cuenta con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos en ordenadores de sobremesa y en módulos SO-DIMM de 72, 100, 144, o 200 contactos en el caso de los ordenadores portátiles.
PC100
Fecha de introducción: 1998Velocidad de transferenciaLa velocidad de bus de memoria es de 125 MHz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 MB/s.
PC133
Fecha de introducción1999 Velocidad de transferencia La velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.
DDR-SDRAM
Descripción de la tecnología
Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1 GB .No hay diferencia arquitectónica entre los DDR SDRAM diseñados para diversas frecuencias de reloj, por ejemplo, el PC-1600 (diseñado para correr a 100 MHz) y el PC-2100 (diseñado para correr a 133 MHz). El número simplemente señala la velocidad en la cual el chip está garantizado para funcionar. Por lo tanto el DDR SDRAM puede funcionar a velocidades de reloj más bajas para las que fue diseñado o para velocidades de reloj más altas para las que fue diseñado.
Fecha de introducción: A mediados del 2003 Velocidad de transferencia Tecnología de memoria RAM DDR que trabaja a una frecuencia de 333 MHz con un bus de 166MHz y ofrece una tasa de transferencia máxima de 2.7 GB/s.
- MEMORIA ROM
ROM es el acrónimo de Read-Only Memory (memoria de sólo lectura). Es una memoria de semiconductores no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque del ordenador.
-Memoria PROM (Programmable Read-Only Memory) la memoria de sólo lectura programable puede ser escrita (programada) a través de un dispositivo especial, un programador PROM. La escritura de la memoria PROM tiene lugar fundiendo los fusibles necesarios por lo que la memoria PROM solo puede ser programada una vez.
- Memoria EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) la memoria de solo lectura programable y borrable puede ser borrada mediante su exposición a la luz ultravioleta y luego se puede rescribir con un programador EPROM. Una exposición repetida a la luz ultravioleta puede destruir eventualmente la memoria EPROM pero generalmente es necesario muchas exposiciones antes de que la memoria EPROM se haga inutilizable.
- Memoria Flash o EEPROM (Electrically Erasable Read-Only Memory) la memoria de solo lectura programable y eléctricamente borrable, puede ser borrada eléctricamente y luego escrita sin sacarla del ordenador. Esta forma de escritura es más lenta que copiar en la memoria RAM o leer desde cualquier memoria ROM.
BIBLOGRAFÍA
*http://miprogramacion.wordpress.com/2008/04/17/historia-de-las-memorias-ram/
*http://www.portalmundos.com/mundoinformatica/hardware/historiaram.htm
http://www.alegsa.com.ar/Dic/memoria%20interna.php
Autores: Angel Guerra y Arturo Wilson
Puertos
¿Que es?: un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software.
Tipos: entre los puertos más importantes están:
1. Puertos Serie: estos permiten la transmisión en serie de datos, un bit a la vez, estos puertos también permiten una interfaz (Conexión) con impresoras y módems de baja velocidad. El puerto en serie que de hecho se ha convertido en estándar es el conector RS-232C de 9 o 25 agujas macho o hembra. La mayoría de las computadoras incluyen al menos dos puertos en serie; COM1 y COM2.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos de alta velocidad y que utilizan menor cableado. Por ello multitud de puertos paralelos y de serie están siendo reemplazados por nuevos puertos como el USB, el Firewire o el Serial ATA.
2. Puerto Paralelo: este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin, y se utiliza principalmente para impresoras.
3. Puerto USB (Universal Serial Bus): se le llama universal porque todos los dispositivos se conectan al puerto y es capaz de conectar hasta un total de 127 dispositivos. Una de las características es que permite la conexión entre el pc y el teléfono. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la función que cumple. El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que son fotocopiadoras y fax. El puerto USB permite transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces más rápido que un puerto serial y soporta conexión en caliente, esto decir, que se puede realizar la conexión trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo.
Adicionalmente, los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita muchos problemas al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Tarjetas de Video
¿Que son?: son las que permiten al PC mostrar imágenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta gráfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las señales que forman las imágenes en el monitor. Algunas tarjetas aceleradoras también tienen funciones adicionales, como la capacidad de descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver películas de cine en DVD) y soporte a televisión (para que pueda ver televisión en el PC o usar un TV como monitor del PC).
Evolución: la historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo.
La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla, contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria.
A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos como el VGA, MDA, CGA, HGC, EGA, entre otros.
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a diversas compañías, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D. A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto, por lo que Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) el cual brinda una solución a este problema. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.
Dispositivos de Transferencia de Datos
Durante muchos años debido a la necesidad del hombre para comunicarse y compartir información y desde luego al gigantesco desarrollo de las tecnologías, que ha venido ocurriendo desde hace poco tiempo, se han desarrollado aparatos capaces de almacenar grandes cantidades de información de diversos tipos y que pueden transferirlas a otro dispositivo donde las podamos visualizar, no solo las computadoras sino también los celulares, dispositivos de audio como MP3 o Ipods, agendas electrónicas, entre otros.
Los tamaños y especificaciones de los dispositivos, varía en tamaño, capacidad, uso y codificación debido a la falta de conocimientos y experimentación para crear aparatos tan sofisticados como los de hoy en día y además el cambio en el lenguaje computacional. Entre los dispositivos mas importantes se pueden mencionar:
1. Selectron o Tubo Selectron: es una “válvula termoiónica” que se usa como memoria RAM que data de 1946 y cuya capacidad es de aproximadamente 4000 bits. Su funcionamiento se basaba en celdas llamadas eyelet, que podían almacenar energía gracias a que el calor producido por los celdas metálicas generaba electrones que cargaban la celda. Para que la información pudiera leerse era necesario que la celda cargada fuese expuesta a una corriente de electrones mientras liberaba electrones, aunque solo el eyelet utilizado podía almacenar la información. Su uso se descontinuó debido a lo difícil que resultaba su instalación del mismo en un ordenador (naturalmente de la época); sin embargo su invención fue pionera para la creación de otros artefactos que eventualmente lo sustituirían. (Abajo foto del Selectron).
Memoria de Tambor: Usado en la época de los 50 e inventado por un ruso Gustav Tauschek, fue de hecho el primer dispositivo usado como memoria principal para un ordenador. Era un dispositivo cilindro metálico cuya superficie exterior estaba recubierta por un material ferromagnético que “leía” tarjetas o cintas perforadas que eran colocadas en algún cabezal o compartimiento del mismo, era rápido porque solo era necesario que el tambor girara parta de esa manera encontrar la tarjeta que se iba a leer; también escribía. El problema era que se tenia que ser cuidadoso a la hora de medir el tiempo para darle nuevos comandos la maquina, ya que se debía esperar a que los cabezales se alinearan correctamente. (Imagen abajo, La Memoria de Tambor).
Cinta Perforada: Fue un medio de transmisión de datos (como el disquete en su tiempo, por ejemplo), que consistía en una cinta de papel perforada que contenía alguna información o mensaje; por lo que fue usada ampliamente en los teletipos. Su lectura se realizaba por una maquina (en principio para dar instrucciones en los telares) y su codificación fue cambiando a través de los años. Se usaba para ahorrar tiempo en la escritura de mensajes y para grabar programas o instrucciones para alguna maquina, se uso durante mucho tiempo; el problema era que podía resultar complicado para los que interpretaban el mensaje copiarlo, debido a que se debía ser preciso para que el la información se mantuviera fiel y además las cintas eran bastante delicada por lo que se debían manejar con cuidado a la hora de rebobinarlas o cargarlas.
La Cinta Magnética: Es un medio de almacenamiento usado aun en la actualidad desde hace 2 décadas aproximadamente, esta hecha a partir de algún material con cualidades magnéticas, como el oxido de hierro; la superficie recubierta de la cinta se divide en columnas verticales (o cuadros) e hileras horizontales llamadas canales o pistas. La manera de acceso a las pistas es secuencial, ya que al igual que la cinta de papel es continua y para llegar a cada pista es necesario pasar por la anterior, es de ese modo que se graba o se escribe sobre la cinta y el modo en que se lee o reproduce la información, hasta que finalmente se use todo el espacio. Fue utilizada por primera vez en año 1951 para almacenar información, desde entonces se usa más que todo para crear copias de respaldo o en casetes de audio y se consideran bastante económicos y poseen buena capacidad de registro, pero la cinta debe ser bien cuidada y es difícil de acceder a una pista especifica.
Los Disquetes: son discos elaborados con material magnético, protegidos por una carcasa de plástico; su concepto es muy similar al de la cinta magnética. Sus orígenes se remontan a los años 60 de la mano de IBM, pero adquirieron sus mayor auge en los 80 y los 90, por su compatibilidad con la gran mayoría de las computadoras existentes, incluso hoy en día, y además porque son bastante sencillos de usar y rápidos para guardar información e incluso se usaron para el almacenamiento de videojuegos. Posteriormente con el aumento del tamaño de la información contenida en los programas se hizo cada vez mayor por lo que fue necesario emplear varios disquetes para su uso y en vista de este inconveniente se crearon los CD-ROM que por poseer mucha mas capacidad de almacenamiento eventualmente reemplazarían a los disquetes. (Abajo, popular videojuego que requería 2 discos de 1.5 Mb en vista de su tamaño).
El CD (Disco Compacto): Creado por Phillips y Sony, el CD es un disco elabora con polímero, plástico y una capa de aluminio que empezaron a surgir a principios de los 80 y se volvieron populares por su uso en el mundo de la música para grabar canciones y por su gran capacidad de almacenamiento. Al ser físicamente mas resistentes y prácticos que los disquetes o los discos de vinilo usados para guardar música, se apoderaron del mercado y muchas compañías empezaron a fabricarlos, revoluciono el mundo de la informática conocido en ese entonces por conservar la calidad de sus grabaciones (música) o datos cualesquiera. Se clasifican en varios tipos debido a sus características, por ejemplo el CD-R puede ser escrito solo una vez y es vendido en muchos sitios, el CD-ROM es de modo solo lectura usado por compañías que distribuyen software, también se encuentra el CD-RW que puede ser grabado un numero determinado de veces. Estos han ido evolucionando, sobre todo en los años recientes por la invención de los discos DVD que pueden almacenar 6 a 7 veces el contenido de un CD estándar y con una mejor calidad y sonido aun mas nítido y los discos Blue-Ray de la marca Sony, que actualmente son pioneros en el mercado por poseer una masiva capacidad de información que sobrepasa la de los CD-DVD por mucho (digamos unas 5 veces aproximadamente) y que fueron creados por ser difíciles de copiar para reproducciones ilegales (caso de la piratería), que causa muchas perdidas a los creadores de software, música, juegos , etc. (Imagen; izquierda: CD-DVD, a la derecha CD-Blue Ray).
Bluetooth: Se comenzó a desarrollar en 1994 por la Ericcsson, es el nombre que se le da a medio de transmisión de datos de bajo consumo y costo, que es inalámbrica y fácil de usar. Se ha difundido más que todo en el mundo de la telefonía móvil, aunque también en aparatos pequeños como mouses o impresoras. Tiene una buena velocidad de transmisión y a diferencia de los infrarrojos no necesita que el emisor ni el receptor de información estén alineados durante la transmisión; así por ejemplo consolas de videojuegos implementaron controles inalámbricos para la comodidad del usuario. Su principal defecto es que al usar una frecuencia global de radio la información puede ser compartida por terceros lo que disminuiría su privacidad, ya que son relativamente fáciles de hackear.
Bibliografía:
http://www2.ing.puc.cl/~dcolle/cursos/informat1/teoria/arquit/tarjgraf.jpg
http://es.wikipedia.org/wiki/Adaptador_de_v%C3%ADdeo#Historia
http://www.my-forum.org/_300026/Puertos_del_Computador_37.html
http://www.my-forum.org/informatica___013N_unefa_300026/Puertos_del_Computador_36.html
http://www.monografias.com/trabajos34/puertos-computador/puertos-computador.shtml#serie
http://www.iesgaherrera.com/tecno/conectores.htm
http://www.mastermagazine.info
http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/admonarch/tema1_5.htm
http://www.geekets.com/2008/11/15/soportes-de-almacenamiento-cintas-perforadas
http://www.monografias.com
Andrea Savani. Ricardo Nur
El Monitor
Historia y evolución de los monitores
Desde la aparición de los primeros monitores hasta hoy día, el avance de estos dispositivos no ha sido muy importante comparada con el resto de componentes, como por ejemplo los microprocesadores, que evolucionan a una velocidad impensable pocos años atrás.
Es indudable que los monitores han evolucionado, pero hoy en día es uno de los componentes del ordenador que más tiempo permanece "actualizado", y siempre es compatible con las nuevas tecnologías. Por ejemplo, podemos tener un moderno Pentium III con un monitor monocromo usado para un 386, sin embargo una tarjeta AGP no puede ser utilizada con una placa base que tenga más de un año.
El modo CGA (320 x 200 y 4 colores) fue el utilizado con la aparición de los primeros PC's. Seguidamente surgió el modo EGA (640 x 350 y 16 colores) En actualidad el estándar mínimo es el VGA, que ofrece una resolución de 640 x 480 y 16 colores. Posteriormente IBM propuso el modo XGA (65.536 colores a 640 x 480) más tarde han aparecido el VGA+ o Súper VGA que ofrecen resoluciones y colores superiores. Los fabricantes se han agrupado en la VESA (Video Electronics Standards Associations), para definir, entre otras cosas, la norma SVGA, que ofrece una resolución de 1024 x 768 en 256 colores.
Hoy en día, con la aparición de las nuevas tarjetas gráficas AGP (Acelerated Graphic Port), podemos obtener resoluciones de hasta 1600 x 1200 y 16.7 millones de colores, siempre que el monitor esté preparado para ello, y además con unas frecuencias de barrido mucho más que aceptables.
Los monitores CRT fueron los únicos hasta la aparición de los LCD en 1971, hoy en día los dos monitores se utilizan pero se prevé que el CRT quedará obsoleto en poco tiempo.
Tipos de monitores
Vamos a hacer la clasificación de los monitores de dos maneras distintas:
1. Atendiendo al color:
1.1 Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.
1.2 Monitores monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
2. Atendiendo a la tecnología usada:
2.1 Monitores de cristal líquido:
Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
• Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido.
• Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.
En la actualidad coexisten varios tipos:
• Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
• HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.
• Matriz Activa (TFT): permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.
2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos:
Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores básicos.
3. Tipos de monitores por resoluciones:
• TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.
• CGA: Son de 4 colores máximo ámbar o verde, son los primeros monitores gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600.
• EGA: Monitores a color, 16 colores máximo o tonos grises, con resoluciones de 400x600, 600x800.
• VGA: Monitores a colores 32 bits de color verdadero o en tonos grises, pasten de 600x800, 800x1200.
• SVGA: Conocidos como súper VGA que incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
• UVGA: No varia mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución 1800x2000.
• XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena, además la cantidad de colores es mayor.
4. Tamaño
• 9" Son los más pequeños de la familia, se usan en las cajas y en algunos lugares donde la resolución no es muy importante.
• 14" Son los mas comunes de tamaño normal, y son los mejores ya que por la distancia a la cual estamos de la computadora.
• 15" Solo son mas grandes, y tenemos que tomar mayor distancia entre estos ya que podemos lastimarnos la vista.
• 17" Se usan para el diseño de planos y de objetos grandes, además de estudios de detalles.
• 20" y 21" que se usa para el diseño de planos, para los estudios de la bóveda celeste y estudio y diseño de sistemas electrónicos de alta integración.
Es sumamente importante la marca y el tipo, fabricantes de tubos hay pocos. El tubo nos definirá si la pantalla es mas o menos plana, el tamaño del píxel si tiene tratamiento antireflejante, el costo del monitor va de acuerdo al tubo.
• Conexiones: Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos; además en los monitores mas modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor.
De:http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=268
Partes de un monitor
En un monitor (CRT), las partes internas más importantes son:01).- Fuente de poder.02).- Flyback (también llamado: transformador de líneas).03).- Yugo de Deflexión.04).- Salida Vertical.05).- Salida Horizontal.06).- Syscon.07).- Oscilador Horizontal.08).- Salida de Color.09).- Pantalla (Botón de encendido, entrada de video, antena).10).- Anillos de Convergencia.11).- Bobina Desmagnetizadora.12).- Bobinas de deflexión.13).- Transformador Drive Horizontal.14).- Selector de canales.15).- Amplificador de audio.16).- Lente óptico.17).- Control de Pantalla.18).- Tubo.19).- Cañón electrónico, cátodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque. En un monitor (CRT), el tubo consiste en un cañón electrónico y una pantalla de fósforo dentro de una ampolla de cristal al cual se le ha realizado él vació. En un monitor (CRT), el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de electrones. En un monitor (CRT), las bobinas de deflexión sirven para que el haz de electrones no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexión electroestática o la Deflexión magnética. En un monitor (CRT), el cañón electrónico se encarga de generar un fino haz de electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla. Dicha emisión se logra gracias al principio de la emisión termoiónica (la cual nos dice que por un conductor sometido ha una diferencia de potencial circulan electrones). En un monitor (CRT), a este conductor se le llama cátodo y es el que produce el haz. En un monitor (CRT), la rejilla de control controla la emisión termoiónica que es la que nos controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla. En un monitor (CRT), la rejilla de pantalla cumple con la función de atraer a los electrones al estar a un mayor potencial que el cátodo. En un monitor (CRT), la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para que al final impacten en el ánodo final (la pantalla)
En un monitor (CRT), el Flyback cumple la función de generar el alto voltaje en el monitor. En un monitor (CRT), la bobina desmagnetizadora (degaussing coil) cumple la función de desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el mismo. En un monitor (CRT), el cañón de la pantalla emite 3 colores y son rojo, verde y azul. En un monitor (CRT), la salida vertical cumple la función de alimentar la bobina vertical del yugo de deflexión. En un monitor (CRT), la salida horizontal cumple la función de alimentar la bobina horizontal del yugo de deflexión. En un monitor (CRT), el circuito integrado denominado "SYSCON" cumple la función de controlar el funcionamiento de monitor.
De http://www.repairfaq.org/sam/mon1rear.gif
<
De http://www.xtec.net/~jvernia/poli/apunts/televisio/images/TV_basico_tema2_img_17.jpg
Andrea Savani. Ricardo Nur
Debido a que no logro incluir imagenes en el comentario, señalo algunas paginas para observar fotos del monitor indicando sus partes:
*http://www.repairfaq.org/sam/mon1rear.gif
*http://images.google.co.ve/imgres?imgurl=http://www.repairfaq.org/sam/mon1rear.gif&imgrefurl=http://andres-partesdelcomputador.blogspot.com/&usg=__WbTgoSE8TntdF8XRfdXfgFHiKWE=&h=440&w=523&sz=67&hl=es&start=2&sig2=GCBCNuOM_L8LcLiOkzujuQ&tbnid=qqicASejlyOHKM:&tbnh=110&tbnw=131&ei=Iu5FSYaINIz8eayjkKcJ&prev=/images%3Fq%3Dpartes%2Bdel%2B%2Bmonitor%26gbv%3D2%26hl%3Des%26sa%3DG
*http://www.xtec.net/~jvernia/poli/apunts/televisio/images/TV_basico_tema2_img_17.jpg
Andrea Savani. Ricardo Nur
Ademas de las señaladas en las lecturas publicadas, visitamos las siguientes direcciones:
Bibliografía:
*www.scribd.com/doc/4769170/EXPLICACION-PARTES-DE-UN-MONITOR
*es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenador
*observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=268
*www.monografias.com/trabajos10/hisor/hisor.shtml
*bari.ufps.edu.co/materias/proyso/htm_docs/pag_menc.htm
*observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=268
Ana Belén Gorrín M.
Natalia Camera.
Sistemas Operativos
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de una computadora. Los sistemas operativos ejecutan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En grandes sistemas, tiene mayor responsabilidad, se cerciora de que los programas y usuarios que están trabajando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
• Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Este tipo de sistema operativo es fundamental en el manejo de redes de computadoras actualmente.
• Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de un CPU.
• Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
• Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
• Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente y tienen como objetivo proporcionar tiempos más rápidos de respuesta. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Evolución histórica
• Años 50.- A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal . Cuando se ejecutaba alguna tarea, ésta tenía control total de la máquina. Al terminar cada tarea, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba, leía e iniciaba la siguiente tarea. Aparece el concepto de nombres de archivo del sistema para lograr independencia de información..
• Años 60.- En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas
Años 70.- Es en los años 70, C, se creó específicamente para re-escribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos sistemas operativos escritos en un lenguaje de alto nivel.
Modelos de sistemas operativos
Microsoft Windows:
• MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Sistema operativo de disco de Microsoft. Comercializado por Microsoft perteneciente a la familia DOS (sistema operativo de disco). Fue un sistema operativo para el IBM PC que alcanzó gran difusión.
Entre sus versiones están:
• PC DOS 1.0 - Primera versión de DOS.
• MS-DOS 1.25 - Primera versión con el nombre MS-DOS.
• MS-DOS 8.0 - Última versión de MS-DOS.
• PC DOS 2000 - Última versión de DOS.
Microsoft Windows 1.0
Primer intento de Microsoft de implementar un entorno operativo gráfico multitarea en la plataforma PC.
• Windows 1.01 (primera versión), No había iconos para los ejecutables o grupos de programa, no tenía soporte real para multitarea, etc.
• Windows 1.02
• Windows 1.03
Windows NT (nueva tecnología)
• Windows NT 3.1
• Windows NT 3.5
• Windows NT 3.51
• Windows NT 4.0
Windows 95
• Marca la introducción del botón Inicio y de la barra de tareas de la interfaz de Microsoft, los cuales aún siguen presentes en las versiones actuales.
• Windows 95 SP1
• OSR 1
• OSR 2
• OSR 2.1
• OSR 2.5
Windows 98
• Windows 98 Segunda Edición (SE) es una actualización de Windows 98.
• Incluye correcciones para muchos problemas menores, soporte USB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rápido Internet Explorer 5.0
Windows 2000
• Windows 2000 Professional
• Windows 2000 Server
• Windows 2000 Advanced Server
• Windows 2000 Datacenter Server
Windows ME
• Windows Me (Millenium Edition),
• Incluía Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 y la nueva aplicación Windows Movie Maker.
Windows XP
• Windows XP Home destinada al mercado doméstico.
• Windows XP Professional diseñado para entornos empresariales.
• Windows XP Media Center Edition para PCs especiales.
• Windows XP Tablet PC Edition para ordenadores portátiles
• Windows XP Corporate Edition para empresas
• Windows XP Starter Edition destinado a países con habitantes con pocos recursos
• Windows Vista
Incluye otros productos como Microsoft Office 2007, y Exchange Server 2007.
• Windows Vista Starter (edición económica)
• Windows Vista Home Basic (edición para el hogar)
• Windows Vista Home Premium (incluye "Aero", proporciona los efectos "Glass" (transparencias) y Flip 3D)
• Windows Vista Business (herramientas orientadas a los negocios)
• Windows Vista Enterprise (para los suscriptores de Software Assurance)
• Windows Vista Ultimate (edición más completa)
Windows Mobile
Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC's, Smartphones y Media Center portátil.
• Windows Mobile 2003
• Windows Mobile 2003 Second Edition
• Windows Mobile 5.0
• Windows Mobile 6
OS/2
Sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo de los PCs.
• OS/2.1
• OS/2 2.0
• OS/2 3.0
• OS/2 4.0
Linux
• Linux fue creado al fusionar las utilidades y librerías del proyecto GNU con el Kernel de Linux, proveído por Linus Torvalds. Es el mayor logro del software libre.
• Puede instalarse en computadores de escritorio (PCs x86 y x86-64, Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo, teléfonos celulares, portátiles, dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X...) y otros, sin embargo su mayor desarrollo se ha llevado a cabo en el los servidores y supercomputadores.
• Las variantes de este importante sistema de denominan "distribuciones" y su objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios, de estar forma hay distribuciones para hogares, empresas y servidores. Algunas son gratuitas y otras de pago.
• Algunas distribuciones muy utilizadas son Debian, SuSE, Ubuntu o YellowDog (esta última es la más común en la plataforma PlayStation 3).
Unix
Macintosh
Mac OS 7.6, fue el primer sistema operativo lanzado con una estrategia de Apple para luego ser actualizado como el actual Mac OS cada 6 meses, hasta que Rhapsody/Mac OS X fuera finalizado. Fueron corregidos algunos errores vía Mac Os 7.6.1
• Mac OS X
• Mac OS X 10.0 "Cheetah"
• Mac OS X 10.1 "Puma"
• Mac OS X 10.2 "Jaguar"
• Mac OS X 10.3 "Panther"
• Mac OS X 10.4 "Tiger"
• Mac OS X 10.5 "Leopard"
http://entren.dgsca.unam.mx/introduccion/sistoper.html
www.masadelante.com/faq-sistema-operativo.htm
exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/SOF.htm
EL teclado:
El teclado, es quizás el componente menos valorado y tenido en cuenta en el ordenador que utilizamos a diario. Damos por hecho que es una pieza integrada en nuestro PC, y no le damos importancia hasta que se estropea. Es bastante curioso teniendo en cuenta que es la parte de la computadora que mas utilizamos y tocamos. Las partes del teclado han variado bastante en los últimos años como podrás observar.
Este artículo quiere hablar un poco de la historia y orígenes del teclado de ordenador. Originalmente, el teclado estándar no se desarrolló a partir de una sola fuente. Se creo por medio de tres proyectos diferentes generados por IMB, y hubo más de un problema a lo largo de su camino.
Muchas configuraciones tienen su origen directo en el teclado IBM “IBM Enhanced 101 Key Keyboard”, el cual IBM asentó como estándar en el año 1987. Este teclado mejorado no fue el primero que creo IBM sino el tercero. ¿Cómo fueron los anteriores modelos de teclados? Para empezar, el primer teclado original de IBM tenía 83 teclas (IBM PC and XT keyboards). Había 10 teclas de función en la parte izquierda del teclado, y unas teclas numéricas y un cursor en la parte derecha. Lo que ahora llamamos Control (ctrl.), y las teclas Shift y Alt, estaban localizados un una línea cerca de las teclas de función.
La tecla escape (Esc) estaba a la izquierda de los números en la parte superior. A la derecha de la tecla Shift, una tecla permitía al usuario teclear el signo tan común *.* de forma directa. El diseño de este primer teclado de IBM era un poco absurdo respecto a la colocación de las teclas, aunque las abreviaturas y atajos a ciertas funciones eran bastante prácticas. Por desgracias, muchas de estos atajos desaparecieron en los teclados modernos.
El Mouse:
El mouse o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Tipos de Mouse:
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos
Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes
Por conexión:
Por cable:
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el Mouse: Puede ser por radio frecuencia, infrarrojo y bluetooth
Las cornetas: las cornetas de las computadoras sirven esencialmente para escuchar musica o videos, estas al ir transcurriendo la historia no han evolucionado específicamente para la parte de computación, sino que en la tecnología buscan mejorar el sonido y con ello sacan nuevas cornetas al igual que pueden sacar la de un radio
Integrantes: Cesar Valbuena y carlos herrera
Bibliografia:
www.ordenadores-y-portatiles.com/el-teclado.html -
www.maclatino.com/historia-de-la-evolucion-del-mouse-de-apple/ -
es.wikipedia.org/wiki/Mouse -
EL teclado:
es quizás el componente menos valorado y tenido en cuenta en el ordenador que utilizamos a diario. Damos por hecho que es una pieza integrada en nuestro PC, y no le damos importancia hasta que se estropea. Es bastante curioso teniendo en cuenta que es la parte de la computadora que mas utilizamos y tocamos. Las partes del teclado han variado bastante en los últimos años como podrás observar.
Este artículo quiere hablar un poco de la historia y orígenes del teclado de ordenador. Originalmente, el teclado estándar no se desarrolló a partir de una sola fuente. Se creo por medio de tres proyectos diferentes generados por IMB, y hubo más de un problema a lo largo de su camino.
Muchas configuraciones tienen su origen directo en el teclado IBM “IBM Enhanced 101 Key Keyboard”, el cual IBM asentó como estándar en el año 1987. Este teclado mejorado no fue el primero que creo IBM sino el tercero. ¿Cómo fueron los anteriores modelos de teclados? Para empezar, el primer teclado original de IBM tenía 83 teclas (IBM PC and XT keyboards). Había 10 teclas de función en la parte izquierda del teclado, y unas teclas numéricas y un cursor en la parte derecha. Lo que ahora llamamos Control (ctrl.), y las teclas Shift y Alt, estaban localizados un una línea cerca de las teclas de función.
La tecla escape (Esc) estaba a la izquierda de los números en la parte superior. A la derecha de la tecla Shift, una tecla permitía al usuario teclear el signo tan común *.* de forma directa. El diseño de este primer teclado de IBM era un poco absurdo respecto a la colocación de las teclas, aunque las abreviaturas y atajos a ciertas funciones eran bastante prácticas. Por desgracias, muchas de estos atajos desaparecieron en los teclados modernos.
El Mouse:
El mouse o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Tipos de Mouse:
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos
Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes
Por conexión:
Por cable:
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el Mouse: Puede ser por radio frecuencia, infrarrojo y bluetooth
Las cornetas: las cornetas de las computadoras sirven esencialmente para escuchar musica o videos, estas al ir transcurriendo la historia no han evolucionado específicamente para la parte de computación, sino que en la tecnología buscan mejorar el sonido y con ello sacan nuevas cornetas al igual que pueden sacar la de un radio
Integrantes:
Natalia Cámera
Ana Belén
Un sistema operativo es un conjunto de programas de computadora que permiten una administración eficaz de sus recursos. El sistema operativo empieza a trabajar cuando se inicia la computadora.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos como celulares, DVDs, autoradios, computadoras, etc, pero en la presente investigación nos vamos a enfocar en los sistemas operativos de las computadoras.
En el siguiente cuadro se muestran los diferentes tipos de sistemas operativos:
1. Windows XP 73.80% 2. Windows Vista 12.14%
3. Mac OS X 5.33% 4. Windows 2000 2.33%
5. Linux 2.09% 6. Windows 2003 0.72%
7. Windows 98 0.62% 8. Windows ME 0.25%
9. SymbianOS 0.10% 10. WAP 0.03%
Pero en esta investigación se busca desarrollar los más conocidos: Windows XP, Mac OS y Linux.
Según http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo, las funciones básicas de los sistemas operativos son:
- Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
- Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
- Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
- Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
Dichas funciones básicas posibilitan y simplifican el manejo de la computadora, además de desempeñar diferentes funciones necesarias para el manejo del equipo. De ahora en adelante comenzaremos a desarrollar los sistemas operativos más conocidos en la actualidad, entre ellos:
1. Linux: es un sistema operativo que posee dos características importantes que lo diferencia del resto: primero, es un sistema operativo libre, es decir, el público no tiene que pagar por la licencia para el uso del mismo, y segundo, posee un código fuente. El señor Linus Torvalds es el creador del proyecto a principios de la década de los años noventa.
Día a día dicho sistema operativo, utilizado en su gran mayoría por empresas, pero también por personas, es cada vez más adquirido ya que ofrece una alta calidad en sus funciones a excelentes precios en comparación con otros.
2. Windows XP: comenzó con el nombre “Whistler” desarrollado por Microsoft. Las iniciales “XP” provienen de la palabra “experiencia” o en inglés “experience”. Desde los años noventa hasta nuestros días se han publicado diferentes versiones de este sistema operativo: Windows NT, el primero dirigido al público en general, Windows 2000, Windows ME y Windows Vista, cada uno dirigido a diferentes entornos, tanto doméstico, basados en el núcleo MS-DOS representado por Windows 95, 98 y Me, y para los negocios, que poseen versiones especiales para los servidores.
Entre sus características más importantes temos que es un sistema operativo que posee una interfaz gráfica, es decir, posee un ambiente completamente gráfico, secuencias de inicio e hibernación más rápida que las versiones anteriores, capacidad para instalar nuevas aplicaciones sin necesidad de reiniciar el computador, entre otros.
3. Mac: a pesar de que no fue la primera interfaz gráfica, fue la primera con gran éxito por su accesibilidad de precio. En 1984 se creó el Sistema 1: pero el problema es que el usuario no podía crear una carpeta dentro de otro, no se podía trabajar con dos aplicaciones al mismo tiempo ya que la memoria virtual no existía. En 1985 se creó el Sistema 2: se incrementó la velocidad del “buscador”, se agregaron opciones para crear nuevos archivos, apagar, y los discos o unidades podían ser arrastrados al ícono de basura y podían recuperarse. La evolución continuó del año 1986 hasta el 2006 que se creó el Mac OS X 10.5 “Leopard” que fue lanzado al mercado en octubre de 2007 y posee la nueva tecnología Intel, completamente innovada.
En el siguiente gráfico de torta se muestran los porcentajes de popularidad de los sistemas operativos utilizados en la actualidad, dando como resultado a Windows XP como el más utilizado y Windows Vista en segundo lugar:
Bibliografía
Disponible en: http://www.w3counter.com/globalstats.php [Consulta: 12 de diciembre 2008]
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo [Consulta: 12 de diciembre 2008]
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_XP [Consulta: 12 de diciembre 2008]
Disponible en: http://www.linux-es.org/sobre_linux [Consulta: 12 de diciembre 2008]
Juan José Mendoza V.
Sylvia Elena Tovar
Memoria auxiliar
La memoria externa hace referencia a todos los dispositivos (periféricos) y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la computadora (RAM y ROM). Son parte de la memoria externa los disquetes, los discos ópticos, los discos duros, los unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es fundamental para el funcionamiento de una computadora. Son usados para el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero más lenta que ésta. Tal memoria puede considerarse físicamente como dispositivos de entrada/salida, ya que requiere de dispositivos que se conectan fuera del circuito principal de la computadora.
La mayoría de la memoria secundaria es magnética, ya sea a una cinta o a un disco. Funcionan muy parecido a los equipos para grabar sonido, es decir, las cintas y discos están recubiertos de un material magnético que permite borrar, leer y grabar mediante cabezas que contienen sensores o polarizadores electromagnéticos.
Las cintas son los medios magnéticos más baratos y de mayor capacidad. Pueden tener un buen tiempo de acceso si se considera un acceso de tipo secuencial a su contenido. Sin embargo, su tiempo de acceso para acceso aleatorio es pobre. Los discos se presentan como la opción cuando se requiere la combinación de una gran capacidad con la relativa economía y velocidad del acceso aleatorio. Los discos de memoria pueden ser de dos tipos: flexibles (floppy disks) o duros (hard disks).
Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco duro, que permite gran capacidad de almacenamiento y rápida recuperación del contenido.
En tanto los disquetes ya casi no tienen uso por su limitada capacidad de almacenamiento, baja velocidad, difícil acceso de la información y alta probabilidad de pérdida de los datos.
Los discos ópticos reemplazaron a los disquetes. Estos vienen en distintos formatos como ser CD, DVD, Blu-ray y HD-DVD. También son muy utilizadas las memorias flash.
Estos dispositivos periféricos quedan vinculados a la memoria principal, o memoria interna, conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.
Soportes de memoria secundaria:
• CD, CD-R, CD-RW
• DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW
• Disquete
• Disco duro
• Cinta magnética
• Memoria flash
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder a la información y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de información persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como área de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computadora. La memoria secundaria también se llama "de almacenamiento masivo".
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo necesario para acceder a un byte de información dado almacenado en un disco duro es de unas milésimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo para acceder al mismo tipo de información en una memoria de acceso aleatorio se mide en mil-millonésimas de segundo (nanosegundos).
Juan José Mendoza V
Sylvia Elena T.
La evolución de las memorias externas o secundarias es muy amplia pero se puede resumir a:
Tarjeta perforada
Una tarjeta perforada es una cartulina que puede tener diversos tamaños. Esta cartulina, como su nombre indica, está perforada con agujeros en determinadas posiciones. El sistema de perforación es el sistema binario, basado en ceros y unos. Una máquina las lee y va procesando información, si detecta una perforación, se supone que es un 1, y si no, un 0. Así se va procesando la información en binario.
Sistemas magnéticos
Las cintas magnéticas han sido muy importantes a lo largo de la historia, ya sea para almacenar datos informáticos en computadoras antiguas o en sistema de sonido, como los casetes, o incluso las cintas de vídeo. También son especialmente importantes en las tarjetas de crédito y similares, pues en una simple barra magnética incluida en la tarjeta, se almacenan todos los datos necesarios para ser procesados por el cajero o cualquier otro computador especializado para este fin.
En 1956, IBM vendió su primer sistema de disco magnético, RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usó 50 discos de metal de 24 pulgadas con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos y con un costo de 10.000 dólares por mb.
Microchip
También conocido como circuito integrado. Se desarrolló por primera vez en 1958 por el ingeniero Jack Kilby justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. En el año 2000, Kilby obtuvo el Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo de la tecnología de la información.
Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y también componentes pasivos como resistencia o capacitores. Su área puede ser de 1cm2 o inferior. Los microchips son quizás los sistemas de almacenamiento más empleados, hoy en día se utilizan además de en los ordenadores, en los teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico, etc.
El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo increíblemente pequeño que puede almacenar cantidad de datos inmensas, que hace años era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscópico para diseñar los microchips.
Memoria RAM
RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad.
La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un ordenador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los ordenadores de escritorio, había que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los ordenadores de escritorio se ideraon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ahí su nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha evolucionado en los últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 mb, ahora lo normal es comprarse un ordenador con al menos 1024 mb, (1 gb).
Disco duro
Los discos duros se emplean en ordenadores de escritorio, portátiles y unidades de almacenamiento de manejo mas complejo (ej: CLARiiON). El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM actúa como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y pierde información según se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la información que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro ordenador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la información que queramos guardar se almacenará en el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vídeos, ficheros, etc.
Dispositivos portátiles
Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier ordenador. Estos sistemas son realmente útiles para transportar información entre dos o más computadoras.
Disquete
También llamado disco flexible (floppy disk en inglés). A simple vista es una pieza cuadrada de plástico, en cuyo interior se encuentra el disco propiamente disco. Es un disco circular flexible y magnético, bastante frágil. Los disquetes se introducen en el ordenador mediante la disquetera.
En los años 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informáticos y los videojuegos para PC se distribuían en este formato. Ya que en aquella época los programas y juegos no llegaban ni a 1 mb, cabían perfectamente en los disquetes. En su día existió un disquete rectangular, y más tarde apareció el disquete de 3 y medio, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar más memoria, por lo que en algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalación.
CD-ROM
Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar información no volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron en sus comienzos. Se trata quizás del dispositivo de almacenamiento más utilizado en los últimos veinte años. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos.
Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700mb de información. Sin embargo en los últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 mb. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de 700 mb, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeño en el que no es necesario malgastar un CD y dejar espacio sin grabar. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan para transportar datos normalmente como los CDs normales.
DVD
El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CDs se han quedado pequeños. Si hace 10 años los disquetes se habían quedado pequeño y parecía que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha más memoria. De los tradicionales 700mb de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 gb de un DVD. La primera ráfaga de ventas de dvds aparecieron para formato vídeo, para sustituir a los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnéticas de los videocasetes eran fácilmente desgastables. Un DVD es mucho más durarero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de sonido. Las películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90.
Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático. Un videojuego solía ocupar unos 600mb de instalación, con lo que fácilmente cabía en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar más, ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc. más memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que hacía muy incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los DVD son más caros que los CDs, aunque poco a poco se están haciendo con el mercado. Quizás sean los sustitutos definitivos de los CDs, aunque por ahora estos últimos no están decayendo en absoluto. La venta de CDs vírgenes sigue siendo abrumadora, para grabar cualquier tipo de datos. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez más la gente empieza a grabar más datos y lógicamente se busca el menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis películas, mejor que usar seis CDs.
Blu Ray
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta definición más audio, y el disco de doble capa puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato reescribible) estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0 de las especificaciones del Blu-ray.
El 19 de mayo de 2005, TDK anunció un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB. El 3 de octubre de 2007, Hitachi anunció que había desarrollado un prototipo de BD-ROM de 100 GB que, a diferencia de la versión de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y solo requerían una actualización de firmware. Hitachi también comentó que está desarrollando una versión de 200GB.
Memoria USB
La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácitamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.
Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo más importante, con el sistema operativo Windows XP, sólo hay que conectarlo al ordenador y usarlo sin más complicaciones. Además existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal característica es que los ficheros de música en formato mp3 y wma sobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero además cada vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla pueden ser visualizados.
La impresora
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.
Características generales
-La impresora se conecta generalmente al computador. Esto a través de un cable que es conectado al puerto usb o al puerto paralelo
-Para imprimir cualquier foto, hoja, archivo, etc. Se requiere dar la orden desde un computador o algun otro diapositivo
-Las impresoras pueden imprimir fotos y documentos con una gran gama de colores y tamaños deseados por el usuario
Historia de la impresora
La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.
Marcas importantes de impresora:
-Samsung
-Hp
-Epson
-Xerox
Componentes de una impresora:
-Cartuchos
-Tinta
-Papel
Esto son 3 partes indispensables para la impresión. Si falta uno de estos no se puede realizar la impresión
Tipos de impresora y su funcionamiento:
Impresoras láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
Impresoras de tinta
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los entresijos últimos de este proceso varían de una a otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyección por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra impresora.
Impresoras de impacto (matriciales)
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sería deseable.
Otros tipos de impresoras
-Plotters
-Impresoras para fotos
-Impresoras de gran formato
Bibliografía
http://www.monografias.com/trabajos59/impresora/impresora2.shtml
http://www.monografias.com/trabajos11/trimpres/trimpres.shtml
http://www.conozcasuhardware.com/quees/impres1.htm
Jeffrey Ghelman
Santy
Hernan Moreno
Avances tecnologicos:
Redes de sensores sin cable
Son redes de nano aparatos autónomos capaces de una comunicación sin cable y suponen uno de los avances tecnológicos más investigados en la actualidad. A través de redes de sensores, se puede integrar funcionalidades que antes eran independientes unas de otras, con el fin de lograr máxima eficiencia sobre todo en los campos de consumo y gestión de energía.
Las redes de sensores con cable no son nuevas y sus funciones incluyen medir niveles de temperatura, líquido, humedad etc. Muchos sensores en fábricas o coches por ejemplo, tienen su propia red que se conecta con un ordenador o una caja de controles a través de un cable y, al detectar una anomalía, envían un aviso a la caja de controles. La diferencia entre los sensores que todos conocemos y la nueva generación de redes de sensores sin cable es que estos últimos son inteligentes (es decir, capaces de poner en marcha una acción según la información que vayan acumulando) y no son limitados por un cable fijo.
Pero nuevos avances en la fabricación de microchips de radio, nuevas formas de routers y nuevos programas informáticos relacionados con redes están logrando eliminar los cables de las redes de sensores, multiplicando así su potencial.
Las redes de sensores pueden utilizar distintas tecnologías de sin cable, incluyendo IEEE 802.11, LANS sin cable, Bluetooth y identificación de la frecuencia de radio. Actualmente se trabaja con radios de baja frecuencia con un alcance de hasta 80 metros y velocidades de hasta 300 Kb/segundo.
Las últimas investigaciones apuntan hacia una eventual proliferación de redes de sensores inteligentes, redes que recogerán enormes cantidades de información hasta ahora no registrada que contribuirá de forma favorable al buen funcionamiento de fábricas, al cuidado de cultivos, a tareas domésticas, a la organización del trabajo y a la predicción de desastres naturales como los terremotos. En este sentido, la computación que penetra en todas las facetas de la vida diaria de los seres humanos está a punto de convertirse en realidad.
Aunque la tecnología relacionada con las redes de sensores sin cable está todavía en su primera fase, equipos de investigación en la Universidad de California Berkeley ya han fabricado una caja que se puede adaptar a muchos tipos de sensores. Los científicos utilizan los sensores sin cable para encontrar y controlar microclimas y plagas en plantaciones de uva, para estudiar los hábitos de aves y para controlar sistemas de ventilación y calefacción. En la Universidad de California Los Angeles, investigadores utilizan las redes de sensores sin cable para recibir información detallada sobre el efecto de los movimientos sísmicos en los edificios.
Si los avances tecnológicos en este campo siguen a la misma velocidad que han hecho en los últimos 2 años, las redes de sensores sin cable revolucionará la capacidad de interacción de los seres humanos con el mundo.
integrantes
Francisco leoni
Hernan moreno
Avances Tecnologicos en las computadoras
Celulares Polifaceticos, como el Iphone y el Black Berry, que son practicamente una computador.
El Iphone en Internet y mensajería: Estupenda interfaz para correos electrónicos, que incluye almacenaje de correos anteriores y soporta dos cuentas. La navegación por la Red también es buena,con un sistema wi-fi incluido, puedes visualizar las páginas web enteras, ya sea en modo retrato o modo paisaje, permite rápidos desplazamientos y acercamientos.
La primera generación de iphones eran GSM cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía UMTS con HSDPA. Y tiene un hardware minimalista.
El Black Berry
La plataforma BlackBerry incluye todas las herramientas de software que necesita su personal itinerante para acceder sin problemas al correo electrónico y a las aplicaciones y servicios de la empresa. Con BlackBerry, es posible; ya sea una gran empresa que desee conectar a sus usuarios itinerantes con las aplicaciones internas o un pequeño negocio que necesite acceder a sus direcciones de correo electrónico desde un smartphone.
BlackBerry Enterprise Server — este software integra los smartphones BlackBerry de su organización con los sistemas corporativos y hace posible el acceso seguro de los usuarios itinerantes a las comunicaciones móviles y a los datos corporativos.
BlackBerry Professional Software — solución móvil de comunicación y colaboración para la pequeña y mediana empresa. Ofrece todas las funciones que necesitan sus empleados en un paquete económico y fácil de instalar.
BlackBerry Desktop Software — este software le permitirá administrar la sincronización y disponibilidad del correo electrónico, la información del organizador, los archivos multimedia y otros elementos en el smartphone BlackBerry.
El BlackBerry es practicamente una computadora, con una conexion a internet bastante rapido, permitiendote el acceso a mapas, direcciones,es una cadena de redes muy grande porque tiene un sistema de mensajeria instantanea entre los blackberrys como si estuvieras hablando por msn en internet.
http://www3.terra.com.co/tecnologia/galerias/gal28440.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_iPhone
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